2010-09-26から1日間の記事一覧
一定周期の処理を行いたいとき、タイマーを使えば良いのですが、より精度の高い周期で処理を行いたい場合は、次のような方法が考えられます。 これはゲームなどで、1フレーム(1回の画面の更新)の長さを1/60秒に保つために、良く用いられる方法です。 // …
一定周期の処理を行いたいとき、タイマーを使えば良いのですが、より精度の高い周期で処理を行いたい場合は、次のような方法が考えられます。 これはゲームなどで、1フレーム(1回の画面の更新)の長さを1/60秒に保つために、良く用いられる方法です。 // …